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采访杀死屏幕和游戏杂志的演变

发布时间:2019-05-15 11:58 来源:http://www.18thjsgames.org
核心内容: [在这次采访中,作家李布拉德利与Jamin Brophy-Warren坐下来讨论Kill Screen即将首次亮相,这是一本试图采用截然不同的方式来印刷关于电子游戏的文章。] “我们非常关注细节问题,我们错过了一个更有趣的问题:'这场比赛让我感觉如何?'” Kill Screen是前华
[在这次采访中,作家李布拉德利与Jamin Brophy-Warren坐下来讨论Kill Screen即将首次亮相,这是一本试图采用截然不同的方式来印刷关于电子游戏的文章。]

“我们非常关注细节问题,我们错过了一个更有趣的问题:'这场比赛让我感觉如何?'”

Kill Screen是前华尔街日报记者Jamin Brophy-Warren以及Chris Dahlen等合作者的雄心勃勃的新杂志。该项目于1月启动,旨在为游戏新闻提供新的方案。 Kill Screen拒绝新闻,预览和评论的既定周期,旨在提供有关媒体的人,文化和意义的文化,深思熟虑的作品。

用Brophy-Warren自己的话来说,“我们想要成为早期的滚石乐队的摇滚乐或者连线是技术的。我们希望看起来像推子,像信徒一样走路。”这是一个诱人的前景。
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为实现这一崇高目标,Brophy-Warren已经招募了一批令人印象深刻的人才。 Kill Screen的'问题零'充斥着来自纽约人,GQ,The Colbert Report,PopMatters和Paste等作家的作品。

正如这些出版物的名称所暗示的那样,许多贡献者通常不会写游戏。事实上,有些人,例如The Colbert Report的Rob Dubbin,从未写过这个主题。 “但这就是重点,”Brophy-Warren说。 “我们希望得到那些不一定对游戏有百科全书知识的人,但写得好,游戏的人只是他们投资组合的一部分。”

这是一种编辑方法,暗示对当前视频游戏覆盖范围的广泛不满。 “我看到了很多项目,但我希望看到更多的故事,”Brophy-Warren说。 “很多电子游戏的写作都集中在现在和新闻的军备竞赛上。当然,这没有什么不妥,但在叙述方面还有很多东西需要开发。
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“我想要更多的故事,如Daniel Radosh的The Beatles:摇滚乐队和Esquire的Jason Rohrer简介。这是真正重要的作品。这些作品我会回去阅读,因为它们帮助我更好地理解我的世界。有很多游戏网站/博客/什么,一切都很重要,所以没有什么真正重要。“
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因此,Kill Screen将重点放在长篇配置文件和反光片上,会完全放弃视频游戏的批评吗? Brophy-Warren说,根本没有。但他热衷于概述杀戮屏幕如何以不同的方式做事。 “我觉得很多游戏批评都非常无聊,”他说。 “他们看起来像CNET评论 - 完全专注于游戏的技术方面。这对于审查平板电视很有效,但这是一种写游戏的可怕方式。如果我们继续购买妄想游戏仅仅是软件,应仅根据其图形保真度和能集进行评估,然后我们就不能指望媒体向前发展。
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“所以,如果你的意思是批评,因为它在游戏编写中被广泛使用,那么绝对不是。但如果你的意思是写作批评游戏作为艺术形式,那么当然。但只有这样才能成为一般写作的好地方。我想每个对Kill Screen感兴趣的人都应该阅读Gay Talese对非小说写作艺术巴黎评论的采访。这就是我感兴趣的事情。“

令人钦佩的东西,但杀死屏幕不仅仅依赖于其编辑野心。该杂志是一个美学和物理实验,与文本实验一样多。事实上,Brophy-Warren专注于优雅,干净的设计,他“br骂”广告“在我可爱的页面上喷洒青少年”。作为一个高端,奢侈的期刊,Kill Screen是他认为出版商近年来一直避开的项目类型,这对媒体不利。

“大多数出版物都有倒退,”他说。 “人们阅读报纸不仅仅是为了报道,而是为了与对象本身的关系。所以你做的越小越便宜,你就越少尊重读者的爱和奉献。你告诉他们:'你崇拜的这件事真的毫无价值。然后他们开始相信你。
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“书面文字的商品化是给定的。它没有价值。我说这是作家。我的意思是书面文字可以在无数平台上无限分配,所以这些文字的阅读价值较低。但是,这是我们的假设,生产价值高的昂贵产品是有价值的。人们需要支付实物费用 [在这次采访中,作家李布拉德利与Jamin Brophy-Warren坐下来讨论Kill Screen即将首次亮相,这是一本试图采用截然不同的方式来印刷关于电子游戏的文章。]

“我们非常关注细节问题,我们错过了一个更有趣的问题:'这场比赛让我感觉如何?'”

Kill Screen是前华尔街日报记者Jamin Brophy-Warren以及Chris Dahlen等合作者的雄心勃勃的新杂志。该项目于1月启动,旨在为游戏新闻提供新的方案。 Kill Screen拒绝新闻,预览和评论的既定周期,旨在提供有关媒体的人,文化和意义的文化,深思熟虑的作品。

用Brophy-Warren自己的话来说,“我们想要成为早期的滚石乐队的摇滚乐或者连线是技术的。我们希望看起来像推子,像信徒一样走路。”这是一个诱人的前景。
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为实现这一崇高目标,Brophy-Warren已经招募了一批令人印象深刻的人才。 Kill Screen的'问题零'充斥着来自纽约人,GQ,The Colbert Report,PopMatters和Paste等作家的作品。

正如这些出版物的名称所暗示的那样,许多贡献者通常不会写游戏。事实上,有些人,例如The Colbert Report的Rob Dubbin,从未写过这个主题。 “但这就是重点,”Brophy-Warren说。 “我们希望得到那些不一定对游戏有百科全书知识的人,但写得好,游戏的人只是他们投资组合的一部分。”

这是一种编辑方法,暗示对当前视频游戏覆盖范围的广泛不满。 “我看到了很多项目,但我希望看到更多的故事,”Brophy-Warren说。 “很多电子游戏的写作都集中在现在和新闻的军备竞赛上。当然,这没有什么不妥,但在叙述方面还有很多东西需要开发。
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“我想要更多的故事,如Daniel Radosh的The Beatles:摇滚乐队和Esquire的Jason Rohrer简介。这是真正重要的作品。这些作品我会回去阅读,因为它们帮助我更好地理解我的世界。有很多游戏网站/博客/什么,一切都很重要,所以没有什么真正重要。“
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因此,Kill Screen将重点放在长篇配置文件和反光片上,会完全放弃视频游戏的批评吗? Brophy-Warren说,根本没有。但他热衷于概述杀戮屏幕如何以不同的方式做事。 “我觉得很多游戏批评都非常无聊,”他说。 “他们看起来像CNET评论 - 完全专注于游戏的技术方面。这对于审查平板电视很有效,但这是一种写游戏的可怕方式。如果我们继续购买妄想游戏仅仅是软件,应仅根据其图形保真度和能集进行评估,然后我们就不能指望媒体向前发展。
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“所以,如果你的意思是批评,因为它在游戏编写中被广泛使用,那么绝对不是。但如果你的意思是写作批评游戏作为艺术形式,那么当然。但只有这样才能成为一般写作的好地方。我想每个对Kill Screen感兴趣的人都应该阅读Gay Talese对非小说写作艺术巴黎评论的采访。这就是我感兴趣的事情。“

令人钦佩的东西,但杀死屏幕不仅仅依赖于其编辑野心。该杂志是一个美学和物理实验,与文本实验一样多。事实上,Brophy-Warren专注于优雅,干净的设计,他“br骂”广告“在我可爱的页面上喷洒青少年”。作为一个高端,奢侈的期刊,Kill Screen是他认为出版商近年来一直避开的项目类型,这对媒体不利。

“大多数出版物都有倒退,”他说。 “人们阅读报纸不仅仅是为了报道,而是为了与对象本身的关系。所以你做的越小越便宜,你就越少尊重读者的爱和奉献。你告诉他们:'你崇拜的这件事真的毫无价值。然后他们开始相信你。
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“书面文字的商品化是给定的。它没有价值。我说这是作家。我的意思是书面文字可以在无数平台上无限分配,所以这些文字的阅读价值较低。但是,这是我们的假设,生产价值高的昂贵产品是有价值的。人们需要支付实物费用
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