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电子游戏中死亡时间的影响

发布时间:2019-05-21 11:58 来源:http://www.18thjsgames.org
核心内容: 时间对我们来说意味着很多,而且永远不会浪费;当我们谈论我们的休闲活动时更是如此。对于视频游戏,让人们参与是一项永无止境的挑战;有时当他们应该做其他事情时。 我们之前曾谈到过打磨以及如何杀死某人对比赛的兴趣,但我们今晚将谈论下一步。是时候谈论“

时间对我们来说意味着很多,而且永远不会浪费;当我们谈论我们的休闲活动时更是如此。对于视频游戏,让人们参与是一项永无止境的挑战;有时当他们应该做其他事情时。

我们之前曾谈到过打磨以及如何杀死某人对比赛的兴趣,但我们今晚将谈论下一步。是时候谈论“死亡时间”了吗?以及游戏如何真正停滞不前。

炼狱问题:

官方定义中的死亡时间是:某人或某事不活跃或无法有效行动的时间。对于视频游戏,玩家实际上并没有做一些能够推动游戏发展的事情。通常情况下,当玩家没有与标题的核心游戏循环交互时。

解释死亡时间的最简单方法是,如果从游戏中删除,它将与标题的实际游戏玩法无关。死亡时间存在于每一个有史以来的视频游戏中,一次可以从几秒到几分钟不等。

在加载屏幕之间等待的简单行为就是死时间的一个例子。是什么让这个概念重要的探索是它对游戏和玩家态度的微妙影响。如果玩家经常遇到死亡时间,它可以大幅度降低游戏速度。

在我们开始详细讨论之前,我们需要谈谈一个至关重要的问题。死亡时间的大多数情况在视频游戏中是一次秒。你可能会问自己,“死亡时间有什么问题?””因为那个。死亡时间的一个例子不会诅咒你的游戏,但所有这些秒都开始堆积。如果玩家每分钟都有10秒的死亡时间,那么这个时间就会开始加起来。

如何发现死亡时间:

有两个很大的区域可以发生死亡时间,你可以在哪里发现它。第一个与你的标题的核心游戏循环有关。任何时候都离开它显然是时间的流逝。即使重新启动关卡或部分的简单作也可能会遇到死时间。

Super Meat Boy 为例,低调的智能设计选择是尽量减少死亡后重启的时间。在死亡之间没有时间损失,并且玩家回到了行动中。相比之下,在最初的超级马里奥兄弟中,垂死的主题需要大约三秒的时间才能播放,并且在玩家再次控制之前总共需要七秒钟。试想一下,如果那些游戏被逆转了; Super Meat Boy 会让玩家感到更加沮丧。

第二个领域是生活质量或可访问增加。你可以做的任何事情都可以让游戏变得更容易或者让游戏更容易混淆,这会影响死亡时间。这可以包括但不限于:自动分拣装置,易于识别的图标,向玩家展示他们需要的动态UI等等。

这个小组很难发现的原因是这里没有简单的解决方法。这是听你的粉丝群和测试人员发挥作用的地方。如果人们很难做某事,或者有多个关于特定能的投诉,那么你应该看看它。

对于我们的示例,我想触及暗黑破坏神3 与其他ARPG。 APRG的设计是为玩家提供大量的战利品,以便了解他们角色的最佳状态。

这可能会导致玩家停止他们正在尝试解析他们收集的所有装备时所做的事情。

暗黑破坏神3 中,游戏拥有所有这些统计数据,但也将其全部压缩为三个主要类别:权力,防御和生命。我可以在几秒钟内判断一件装备是否会给我提升。

修剪脂肪:

死亡时间本身不会从偏移中毁灭游戏。大多数人可能甚至没有意识到视频游戏中的死亡时间。然而,仅仅因为他们无法解释它,并不意味着他们没有感受到它。

如果你在玩游戏时开始觉得无聊,那么死亡时间可能是一个因素。过多或过于频繁的死亡时间都会让游戏陷入困境。记住这一点:死亡时间从来不是游戏中的净积极因素。任何时候你可以删除它或减轻它将导致更好的游戏体验。

此外,我们已经看到开发人员将死时间作为其F2P体验的一部分。像“付费或等待”等系统漫长的动画延迟,或令人困惑的用户界面和货币模型都不适合游戏。

发现和消除死亡时间需要仔细考虑游戏设计

时间对我们来说意味着很多,而且永远不会浪费;当我们谈论我们的休闲活动时更是如此。对于视频游戏,让人们参与是一项永无止境的挑战;有时当他们应该做其他事情时。

我们之前曾谈到过打磨以及如何杀死某人对比赛的兴趣,但我们今晚将谈论下一步。是时候谈论“死亡时间”了吗?以及游戏如何真正停滞不前。

炼狱问题:

官方定义中的死亡时间是:某人或某事不活跃或无法有效行动的时间。对于视频游戏,玩家实际上并没有做一些能够推动游戏发展的事情。通常情况下,当玩家没有与标题的核心游戏循环交互时。

解释死亡时间的最简单方法是,如果从游戏中删除,它将与标题的实际游戏玩法无关。死亡时间存在于每一个有史以来的视频游戏中,一次可以从几秒到几分钟不等。

在加载屏幕之间等待的简单行为就是死时间的一个例子。是什么让这个概念重要的探索是它对游戏和玩家态度的微妙影响。如果玩家经常遇到死亡时间,它可以大幅度降低游戏速度。

在我们开始详细讨论之前,我们需要谈谈一个至关重要的问题。死亡时间的大多数情况在视频游戏中是一次秒。你可能会问自己,“死亡时间有什么问题?””因为那个。死亡时间的一个例子不会诅咒你的游戏,但所有这些秒都开始堆积。如果玩家每分钟都有10秒的死亡时间,那么这个时间就会开始加起来。

如何发现死亡时间:

有两个很大的区域可以发生死亡时间,你可以在哪里发现它。第一个与你的标题的核心游戏循环有关。任何时候都离开它显然是时间的流逝。即使重新启动关卡或部分的简单作也可能会遇到死时间。

Super Meat Boy 为例,低调的智能设计选择是尽量减少死亡后重启的时间。在死亡之间没有时间损失,并且玩家回到了行动中。相比之下,在最初的超级马里奥兄弟中,垂死的主题需要大约三秒的时间才能播放,并且在玩家再次控制之前总共需要七秒钟。试想一下,如果那些游戏被逆转了; Super Meat Boy 会让玩家感到更加沮丧。

第二个领域是生活质量或可访问增加。你可以做的任何事情都可以让游戏变得更容易或者让游戏更容易混淆,这会影响死亡时间。这可以包括但不限于:自动分拣装置,易于识别的图标,向玩家展示他们需要的动态UI等等。

这个小组很难发现的原因是这里没有简单的解决方法。这是听你的粉丝群和测试人员发挥作用的地方。如果人们很难做某事,或者有多个关于特定能的投诉,那么你应该看看它。

对于我们的示例,我想触及暗黑破坏神3 与其他ARPG。 APRG的设计是为玩家提供大量的战利品,以便了解他们角色的最佳状态。

这可能会导致玩家停止他们正在尝试解析他们收集的所有装备时所做的事情。

暗黑破坏神3 中,游戏拥有所有这些统计数据,但也将其全部压缩为三个主要类别:权力,防御和生命。我可以在几秒钟内判断一件装备是否会给我提升。

修剪脂肪:

死亡时间本身不会从偏移中毁灭游戏。大多数人可能甚至没有意识到视频游戏中的死亡时间。然而,仅仅因为他们无法解释它,并不意味着他们没有感受到它。

如果你在玩游戏时开始觉得无聊,那么死亡时间可能是一个因素。过多或过于频繁的死亡时间都会让游戏陷入困境。记住这一点:死亡时间从来不是游戏中的净积极因素。任何时候你可以删除它或减轻它将导致更好的游戏体验。

此外,我们已经看到开发人员将死时间作为其F2P体验的一部分。像“付费或等待”等系统漫长的动画延迟,或令人困惑的用户界面和货币模型都不适合游戏。

发现和消除死亡时间需要仔细考虑游戏设计

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