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PAX Indies-女侦探,疯狂的驾驶舱和失落的月亮

发布时间:2019-06-26 10:47 来源:http://www.18thjsgames.org
核心内容: PAX东部的展厅非常拥挤,它成了一个停止思考甚至片刻的失礼;最轻微的运动中断成为交通拥堵深刻的种子;翻了一会儿太久了,法庭在一个人的脸上撞了一下肩膀和肘部。然而,在无人管理的交通和无效的混乱中,掌握游戏的一瞥甚至可以控制触摸控制器或键盘的奇迹仍

PAX东部的展厅非常拥挤,它成了一个停止思考甚至片刻的失礼;最轻微的运动中断成为交通拥堵深刻的种子;翻了一会儿太久了,法庭在一个人的脸上撞了一下肩膀和肘部。然而,在无人管理的交通和无效的混乱中,掌握游戏的一瞥甚至可以控制触摸控制器或键盘的奇迹仍然是不可思议的。

今年我在Indie MegaBooth上也冒了足够的头脑,注意到彩色展位上的两个主题:女士侦探和外太空。可悲的是,没有女士在空间侦探。但是在Juggernaut Games&rsquo的各种产品中;激光-y space roguelike 明星爬行者,对于Mografi的华丽幽灵 Jenny LeClue ,在系统时代的基础建设 Astroneer的遥远太阳的柔和光芒,你要么是通过放大镜向地球看,要么是在步枪或测量员的经纬仪范围内看星星。

在这里’简要介绍一下我在幽闭恐怖的喧嚣中得到了什么。

***

你可以扮演连环吸烟的FBI特工Ray,寻找 Thimbleweed Park 的秘密,例如,在一个继续游戏&rsquo的游戏中;喜欢像素的事情。

然而,它有点令人沮丧的控制方案未能为我带来乐趣;这场比赛有一种潜在的愚蠢,只是非常可爱。它并没有完全过于认真,因此它的古怪使它对黑暗的调情更具吸引力和原创。游戏开始于一个尸体,你被告知,它是“像素化”的。以惊人的速度(而不是腐朽)。它的像素是叙事而不是纯粹的怀旧之旅,这让我脸上露出了笑容。

***

让我像耳朵一样耳边笑嘻嘻的,然而,这是来自Down Under的游戏,在PAX Rising展馆展出,这是一个特别的展示,旨在突出新开发者。 Flat Earth Games’ 太空中的物体 - 从它的名字到你在其中飞行的Ceres级船的形状 - 是一个“模式块”。喜欢萤火虫的精神。

该游戏是一款低分辨率太空飞行模拟器,可以看到你负责一个小型货轮,按照你自己的时间表在整个银河系中运行,配备一个能齐全的驾驶舱和一系列令人眼花缭乱的控制装置 - 开发者自豪地宣传包含“ldquo” ;没有手持” - 它是一个粗略的游戏,几乎没有错误的余地,因此当我用我自己的一个击落海盗的导航导弹时,我觉得真的该死的。

游戏以其开放,不仅仅是宽容的空间模拟,以及无限夜晚的星星像素,回想起 Star Control 直到某些飞行物理学。更为有趣的是,Flat Earth为游戏提供了众包写作,让您可以阅读由十几个不同的人写的宇宙新闻报道,勾勒出 Space in Space&rsquo的喧闹和文化; s 浩瀚的星系。

这是一部关于太空飞行的游戏,承诺不会吝啬世界建筑 - 并感谢天堂。

但必须对他们在PAX East为游戏制作的显示器进行特别的呐喊。物理控制器设计师Jennifer Scheurle和首席程序员Elissa Harris构建了船舶控制台的实际模型,其状态指示灯,按钮和开关很多(发射鱼雷从未感觉如此真实或令人满意)。

他们已经将控制台设计开源了,坦率地说,粉丝驾驶舱是我能想到的最激动人心的视频游戏。

***

此外,Kitfox Games’ Moon Hunters 值得特别提及。我今年在不同的比赛中看到了它的一瞥,但是直到我乘坐火车回家之前的PAX East的最后一天,我还没有机会沉入其中。

它的口号最初是“建立自己的神话”和“rdquo;但是,正如作家和创意总监Tanya Short向我解释的那样,他们需要将游戏的概念

提炼成更具体的东西,既适合于角色的发展,又需要相对短暂的长度(大约需要两到三个小时,十个小时才能获得) 100%完成):&ndquo;合作社人格测试。”

我扮演了罗阿,一个像勋章一样在手中掠过琵琶的吟游诗人

PAX东部的展厅非常拥挤,它成了一个停止思考甚至片刻的失礼;最轻微的运动中断成为交通拥堵深刻的种子;翻了一会儿太久了,法庭在一个人的脸上撞了一下肩膀和肘部。然而,在无人管理的交通和无效的混乱中,掌握游戏的一瞥甚至可以控制触摸控制器或键盘的奇迹仍然是不可思议的。

今年我在Indie MegaBooth上也冒了足够的头脑,注意到彩色展位上的两个主题:女士侦探和外太空。可悲的是,没有女士在空间侦探。但是在Juggernaut Games&rsquo的各种产品中;激光-y space roguelike 明星爬行者,对于Mografi的华丽幽灵 Jenny LeClue ,在系统时代的基础建设 Astroneer的遥远太阳的柔和光芒,你要么是通过放大镜向地球看,要么是在步枪或测量员的经纬仪范围内看星星。

在这里’简要介绍一下我在幽闭恐怖的喧嚣中得到了什么。

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你可以扮演连环吸烟的FBI特工Ray,寻找 Thimbleweed Park 的秘密,例如,在一个继续游戏&rsquo的游戏中;喜欢像素的事情。

然而,它有点令人沮丧的控制方案未能为我带来乐趣;这场比赛有一种潜在的愚蠢,只是非常可爱。它并没有完全过于认真,因此它的古怪使它对黑暗的调情更具吸引力和原创。游戏开始于一个尸体,你被告知,它是“像素化”的。以惊人的速度(而不是腐朽)。它的像素是叙事而不是纯粹的怀旧之旅,这让我脸上露出了笑容。

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让我像耳朵一样耳边笑嘻嘻的,然而,这是来自Down Under的游戏,在PAX Rising展馆展出,这是一个特别的展示,旨在突出新开发者。 Flat Earth Games’ 太空中的物体 - 从它的名字到你在其中飞行的Ceres级船的形状 - 是一个“模式块”。喜欢萤火虫的精神。

该游戏是一款低分辨率太空飞行模拟器,可以看到你负责一个小型货轮,按照你自己的时间表在整个银河系中运行,配备一个能齐全的驾驶舱和一系列令人眼花缭乱的控制装置 - 开发者自豪地宣传包含“ldquo” ;没有手持” - 它是一个粗略的游戏,几乎没有错误的余地,因此当我用我自己的一个击落海盗的导航导弹时,我觉得真的该死的。

游戏以其开放,不仅仅是宽容的空间模拟,以及无限夜晚的星星像素,回想起 Star Control 直到某些飞行物理学。更为有趣的是,Flat Earth为游戏提供了众包写作,让您可以阅读由十几个不同的人写的宇宙新闻报道,勾勒出 Space in Space&rsquo的喧闹和文化; s 浩瀚的星系。

这是一部关于太空飞行的游戏,承诺不会吝啬世界建筑 - 并感谢天堂。

但必须对他们在PAX East为游戏制作的显示器进行特别的呐喊。物理控制器设计师Jennifer Scheurle和首席程序员Elissa Harris构建了船舶控制台的实际模型,其状态指示灯,按钮和开关很多(发射鱼雷从未感觉如此真实或令人满意)。

他们已经将控制台设计开源了,坦率地说,粉丝驾驶舱是我能想到的最激动人心的视频游戏。

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此外,Kitfox Games’ Moon Hunters 值得特别提及。我今年

在不同的比赛中看到了它的一瞥,但是直到我乘坐火车回家之前的PAX East的最后一天,我还没有机会沉入其中。

它的口号最初是“建立自己的神话”和“rdquo;但是,正如作家和创意总监Tanya Short向我解释的那样,他们需要将游戏的概念提炼成更具体的东西,既适合于角色的发展,又需要相对短暂的长度(大约需要两到三个小时,十个小时才能获得) 100%完成):&ndquo;合作社人格测试。”

我扮演了罗阿,一个像勋章一样在手中掠过琵琶的吟游诗人

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