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是什么促使游戏开发者紧缩 -

发布时间:2019-05-24 11:05 来源:http://www.18thjsgames.org
核心内容: “事实是许多游戏开发者都在努力。我们选择过度工作而不是闲置风险的风险。无论我们是为大公司工作还是为自己工作,我们都是自我毁灭的共谋者。即使我们说我们不赞成,我们也倾向于说这是必要的,或者是不可避免的,或者其他一些使我们无法做出决定的词
“事实是许多游戏开发者都在努力。我们选择过度工作而不是闲置风险的风险。无论我们是为大公司工作还是为自己工作,我们都是自我毁灭的共谋者。即使我们说我们不赞成,我们也倾向于说这是必要的,或者是不可避免的,或者其他一些使我们无法做出决定的词。“

- 游戏设计师Tanya关于为什么游戏开发者将紧缩视为必要的的原因。

Crunch并不是游戏开发所独有的,但业界似乎已经接受了将长时间工作视为实现项目所需的必要恶意的想法。在Waypoint的一个故事中,游戏设计师Tanya Short探讨了游戏行业与紧缩关系的独特关系,以及开发人员自我解决问题的不同原因。

简短列出了游戏行业已经采用的十种方式,并证明了大多数开发人员可能与之相关的危机,但她分享了它,希望游戏开发社区能够共同努力并打击常见的紧缩借口。

“如果你不知道,科学一再发现,紧缩是有害的。这种生活方式不太可能欢迎有家属,残疾或不同生活的人,“说短。 “超过两周的超过45小时的工作肯定会损害游戏的质量。此外,它效率低下。“

在她自己的工作室,Kitfox Games,Short从Klei Entertainment等开发商那里获取灵感,鼓励她的团队以健康的步伐工作。她非常清楚,紧缩已成为游戏开发的必然之谜,但坚信认识到这个问题是学习创造而不是紧缩的第一步。

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