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分析人道主义与战争之神的暴力与的美德

发布时间:2019-05-18 11:09 来源:http://www.18thjsgames.org
核心内容: [ 为索尼的官方战争之神贡献了他的文学和神话知识:发掘传奇纪录片,作家佐兰伊万诺维奇考察 - 包括沿途的故事剧作者 - 战争之神的残暴如何领导角色克瑞托斯是人道的,以自己的血腥方式。 ] 基于古希腊神话的电子游戏并不缺乏,但很少有像“战神 ”系列那样产
[为索尼的官方战争之神贡献了他的文学和神话知识:发掘传奇纪录片,作家佐兰伊万诺维奇考察 - 包括沿途的故事剧作者 - 战争之神的残暴如何领导角色克瑞托斯是人道的,以自己的血腥方式。]

基于古希腊神话的电子游戏并不缺乏,但很少有像“战神”系列那样产生影响。虽然<战争之神并不是唯一一个以古希腊神话为灵感的系列,但是源材料的处理方式是推动这一系列的?领导人物克瑞托斯对流行文化的认可。

这一成的部分原因在于该系列如何融入希腊悲剧和神话的一些最佳元素,但不要仅仅将它们用作现代视频游戏的蓝图。

许多古希腊神话都采用了古老的凡人主题,尽管他们的英雄主义和成就,却不可避免地受到众神的支配。

战争之神通过将克瑞托斯置于权力的位置,在不断争取和控制权的同时将奥林匹亚众神呈现为小气和瑕疵,将这种范式转变为头脑。

?“战神”系列中的每一个主要叙事转向和游戏设备都围绕着这种赋予权力的想法,来自奎托斯?克服了各种各样的审判,他杀死了神话中的怪物和野兽,以及篡夺他们对人类的权力之神的整体主题。

<斯巴达的幽灵

克瑞托斯的一个方面?显然站在最前沿的角色是他纯粹的野蛮行为。虽然希腊神话中的一个小人物,但涉及奎托斯的少数故事将他描述为权力的化身,帕拉斯的儿子(战争的体现)和冥河(与死亡有关)。考虑到战争之神系列以权力观念为中心,为现代观众重塑Kratos提供关于人类和的非常独特和深思熟虑的信息,这种表征是恰当的。

更重要的是,这种描述充当了一个主题,使克瑞托斯成为与他周围其他人的关系中的主导掠夺者。在奎托斯的怜悯和恐慌的尖叫声?整个游戏中的存在不仅让玩家一瞥他的过去,而且还巧妙地揭示了克瑞托斯拥有能够表现出难以想象的能力的典型能力。

一名雅典士兵甚至将自己锁在一个笼子里,害怕克瑞托斯,更喜欢监禁到死亡声称:?我知道你是谁斯巴达人!我知道你做了什么。我宁可死也不愿被你救。斯巴达的幽灵!远离我!?

会有血

感知是一回事,但支持它是另一回事,战争之神肯定不会在这个部门中失败。在这里,游戏玩法通过纯粹的野蛮强调力量而闪耀。克瑞托斯不仅通过无数的敌人士兵和希腊神话中的古典怪物/生物,而且他以一种明确的放纵和暴力的方式这样做。许多这些致命的繁荣的创造力和原创是吸引玩家参与游戏的一个主要因素,无数的视频如雨后春笋般出现,展示了克瑞托斯派遣他的敌人的可怕艺术。

更令人印象深刻的是克瑞托斯?能够相对轻松地击败希腊神话中一些最具标志和恐怖的怪物。战神的不同之处在于它对这些经典人物的接受是通过简单的乘法来实现的。虽然希腊神话讲述了一个单一的牛头怪和只有三个Gorgons,但游戏将它们描述为整个物种。同样可以说是Harpies,Sirens,Satyrs和Centaurs都会在包装中出现相似的表现,往往是不熟练的球员。

当克瑞托斯第一次遇到一个新怪物时,他通常会面对一个对手,允许玩家学习如何在策略方面克服这个生物。随着比赛的进行,看到克瑞托斯与三人组成的gorgon战斗并不罕见,因为牛头怪在他们中间横冲直撞,一群Harpies从上方的天空威胁。

虽然他们的数据有时候看起来似乎势不可挡,但熟练的玩家可以通过执行展示克瑞托斯的华丽即时杀戮来以相当可怕的方式扭转局面?通过纯粹的力量和战斗力来克服逆境的能力。这一切都导致了一件事:一个巨大的可能循环,克瑞托斯残酷地了一切,远远超出任何一切[为索尼的官方战争之神贡献了他的文学和神话知识:发掘传奇纪录片,作家佐兰伊万诺维奇考察 - 包括沿途的故事剧作者 - 战争之神的残暴如何领导角色克瑞托斯是人道的,以自己的血腥方式。]

基于古希腊神话的电子游戏并不缺乏,但很少有像“战神”系列那样产生影响。虽然<战争之神并不是唯一一个以古希腊神话为灵感的系列,但是源材料的处理方式是推动这一系列的?领导人物克瑞托斯对流行文化的认可。

这一成的部分原因在于该系列如何融入希腊悲剧和神话的一些最佳元素,但不要仅仅将它们用作现代视频游戏的蓝图。

许多古希腊神话都采用了古老的凡人主题,尽管他们的英雄主义和成就,却不可避免地受到众神的支配。

战争之神通过将克瑞托斯置于权力的位置,在不断争取和控制权的同时将奥林匹亚众神呈现为小气和瑕疵,将这种范式转变为头脑。

?“战神”系列中的每一个主要叙事转向和游戏设备都围绕着这种赋予权力的想法,来自奎托斯?克服了各种各样的审判,他杀死了神话中的怪物和野兽,以及篡夺他们对人类的权力之神的整体主题。

<斯巴达的幽灵

克瑞托斯的一个方面?显然站在最前沿的角色是他纯粹的野蛮行为。虽然希腊神话中的一个小人物,但涉及奎托斯的少数故事将他描述为权力的化身,帕拉斯的儿子(战争的体现)和冥河(与死亡有关)。考虑到战争之神系列以权力观念为中心,为现代观众重塑Kratos提供关于人类和的非常独特和深思熟虑的信息,这种表征是恰当的。

更重要的是,这种描述充当了一个主题,使克瑞托斯成为与他周围其他人的关系中的主导掠夺者。在奎托斯的怜悯和恐慌的尖叫声?整个游戏中的存在不仅让玩家一瞥他的过去,而且还巧妙地揭示了克瑞托斯拥有能够表现出难以想象的能力的典型能力。

一名雅典士兵甚至将自己锁在一个笼子里,害怕克瑞托斯,更喜欢监禁到死亡声称:?我知道你是谁斯巴达人!我知道你做了什么。我宁可死也不愿被你救。斯巴达的幽灵!远离我!?

会有血

感知是一回事,但支持它是另一回事,战争之神肯定不会在这个部门中失败。在这里,游戏玩法通过纯粹的野蛮强调力量而闪耀。克瑞托斯不仅通过无数的敌人士兵和希腊神话中的古典怪物/生物,而且他以一种明确的放纵和暴力的方式这样做。许多这些致命的繁荣的创造力和原创是吸引玩家参与游戏的一个主要因素,无数的视频如雨后春笋般出现,展示了克瑞托斯派遣他的敌人的可怕艺术。

更令人印象深刻的是克瑞托斯?能够相对轻松地击败希腊神话中一些最具标志和恐怖的怪物。战神的不同之处在于它对这些经典人物的接受是通过简单的乘法来实现的。虽然希腊神话讲述了一个单一的牛头怪和只有三个Gorgons,但游戏将它们描述为整个物种。同样可以说是Harpies,Sirens,Satyrs和Centaurs都会在包装中出现相似的表现,往往是不熟练的球员。

当克瑞托斯第一次遇到一个新怪物时,他通常会面对一个对手,允许玩家学习如何在策略方面克服这个生物。随着比赛的进行,看到克瑞托斯与三人组成的gorgon战斗并不罕见,因为牛头怪在他们中间横冲直撞,一群Harpies从上方的天空威胁。

虽然他们的数据有时候看起来似乎势不可挡,但熟练的玩家可以通过执行展示克瑞托斯的华丽即时杀戮来以相当可怕的方式扭转局面?通过纯粹的力量和战斗力来克服逆境的能力。这一切都导致了一件事:一个巨大的可能循环,克瑞托斯残酷地了一切,远远超出任何一切[为索尼的官方战争之神贡献了他的文学和神话知识:发掘传奇纪录片,作家佐兰伊万诺维奇考察 - 包括沿途的故事剧作者 - 战争之神的残暴如何领导角色克瑞托斯是人道的,以自己的血腥方式。]

基于古希腊神话的电子游戏并不缺乏,但很少有像“战神”系列那样产生影响。虽然<战争之神并不是唯一一个以古希腊神话为灵感的系列,但是源材料的处理方式是推动这一系列的?领导人物克瑞托斯对流行文化的认可。

这一成的部分原因在于该系列如何融入希腊悲剧和神话的一些最佳元素,但不要仅仅将它们用作现代视频游戏的蓝图。

许多古希腊神话都采用了古老的凡人主题,尽管他们的英雄主义和成就,却不可避免地受到众神的支配。

战争之神通过将克瑞托斯置于权力的位置,在不断争取和控制权的同时将奥林匹亚众神呈现为小气和瑕疵,将这种范式转变为头脑。

?“战神”系列中的每一个主要叙事转向和游戏设备都围绕着这种赋予权力的想法,来自奎托斯?克服了各种各样的审判,他杀死了神话中的怪物和野兽,以及篡夺他们对人类的权力之神的整体主题。

<斯巴达的幽灵

克瑞托斯的一个方面?显然站在最前沿的角色是他纯粹的野蛮行为。虽然希腊神话中的一个小人物,但涉及奎托斯的少数故事将他描述为权力的化身,帕拉斯的儿子(战争的体现)和冥河(与死亡有关)。考虑到战争之神系列以权力观念为中心,为现代观众重塑Kratos提供关于人类和的非常独特和深思熟虑的信息,这种表征是恰当的。

更重要的是,这种描述充当了一个主题,使克瑞托斯成为与他周围其他人的关系中的主导掠夺者。在奎托斯的怜悯和恐慌的尖叫声?整个游戏中的存在不仅让玩家一瞥他的过去,而且还巧妙地揭示了克瑞托斯拥有能够表现出难以想象的能力的典型能力。

一名雅典士兵甚至将自己锁在一个笼子里,害怕克瑞托斯,更喜欢监禁到死亡声称:?我知道你是谁斯巴达人!我知道你做了什么。我宁可死也不愿被你救。斯巴达的幽灵!远离我!?

会有血

感知是一回事,但支持它是另一回事,战争之神肯定不会在这个部门中失败。在这里,游戏玩法通过纯粹的野蛮强调力量而闪耀。克瑞托斯不仅通过无数的敌人士兵和希腊神话中的古典怪物/生物,而且他以一种明确的放纵和暴力的方式这样做。许多这些致命的繁荣的创造力和原创是吸引玩家参与游戏的一个主要因素,无数的视频如雨后春笋般出现,展示了克瑞托斯派遣他的敌人的可怕艺术。

更令人印象深刻的是克瑞托斯?能够相对轻松地击败希腊神话中一些最具标志和恐怖的怪物。战神的不同之处在于它对这些经典人物的接受是通过简单的乘法来实现的。虽然希腊神话讲述了一个单一的牛头怪和只有三个Gorgons,但游戏将它们描述为整个物种。同样可以说是Harpies,Sirens,Satyrs和Centaurs都会在包装中出现相似的表现,往往是不熟练的球员。

当克瑞托斯第一次遇到一个新怪物时,他通常会面对一个对手,允许玩家学习如何在策略方面克服这个生物。随着比赛的进行,看到克瑞托斯与三人组成的gorgon战斗并不罕见,因为牛头怪在他们中间横冲直撞,一群Harpies从上方的天空威胁。

虽然他们的数据有时候看起来似乎势不可挡,但熟练的玩家可以通过执行展示克瑞托斯的华丽即时杀戮来以相当可怕的方式扭转局面?通过纯粹的力量和战斗力来克服逆境的能力。这一切都导致了一件事:一个巨大的可能循环,克瑞托斯残酷地了一切,远远超出任何一切
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